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Design researcher and research designer. https://luizarthur.com/

Como criar um projeto de repositório de pesquisas com links e exemplos para interagir e testar.

Ilustração de uma mulher de cabelos pretos e óculos, pesquisando em um notebook com figuras geométricas saindo da sua tela
Science 🧬 by DarkCube Studio

Existem diversas abordagens de construção de repositório de pesquisa: Notion, Airtable, Dovetail e outras ferramentas que volta e meia encontramos para o problema de gestão e disponibilização de documentos de pesquisa.

Nesse artigo da Sheylla Lima, por exemplo, ela descreve como usar o Notion para esse fim e tem ajudado muita gente a documentar suas pesquisas com mais qualidade.

Tendo trabalhado em empresas grandes e pequenas, e mantendo contato com a comunidade de UX Research no Brasil, sei que nem sempre existe a possibilidade ou o orçamento para contratar uma ferramenta de repositório, o que pode ser frustrante para quem…


Nos últimos meses, tenho dedicado uma parte do meu tempo para fazer trabalhos de pesquisa de experiência do usuário como freelancer. Nesse texto, compartilho a lógica da planilha que uso para orçar esses trabalhos e apresentar para potenciais clientes. Também compartilho como algumas automações podem ajudar a economizar o tempo de quem faz freela.

Desde que começou a pandemia tenho feito trabalhos como freelancer tanto em UX Research quanto em Design Gráfico. Sempre fiz alguns trabalhos por fora e, nos últimos meses, decidi profissionalizar essa prática e explorar outras perspectivas na minha profissão.

De lá até aqui, aprendi a vender melhor meu trabalho e, principalmente, a me organizar em tempo e esforço para fazer projetos além daqueles do meu trabalho fixo. Uma das habilidades que fizeram diferença foi saber escrever um orçamento de projeto para vender meu trabalho com confiança.

Da minha experiência, aprendi que as pessoas que procuram um trabalho de UX Research…


Durante a pandemia de Covid-19, assistimos e participamos de muitas mudanças na nossa prática de Product Design na Centauro. Contei como essa mudança aconteceu para workshops de facilitação na Centauro e trouxe 4 dicas importantes que aprendi até aqui.

No design de produtos digitais, a prática de workshops de facilitação é importante para fazer com o que processo de criação seja mais inclusivo, multidisciplinar e é uma prática muito importante em atividades em que são necessárias ideações e consensos. Aqui na Centauro, durante esse período de trabalho remoto, estamos desenvolvendo continuamente a habilidade de colaborar remotamente para resolver problemas entre muitas pessoas.

Nesses workshops, nós precisamos criar um ambiente de confiança criativa, em que as pessoas não precisam se preocupar em ter e executar ideias perfeitamente. Abrimos a possibilidade de explorar novos cenários, termos novas ideias e compartilhá-las com…


A disciplina de UX Research é nova na comunidade de UX, especialmente aqui no Brasil. Enquanto a disciplina evolui, muito se é discutido sobre como demonstrar a entrega de valor de pesquisa para o negócio. Nesse texto, queremos deixar nossa parcela de contribuição a comunidade, contando sobre como estamos medindo esses resultados na prática na Centauro.

Antes de mais nada, é preciso dizer que aqui na Centauro, UX Research é uma disciplina de DesignOps, que é uma estrutura de suporte ao time de product designers, que constroem nossos produtos digitais. Além de UX Research, DesignOps comporta nosso Design System, Writing e Customer Experience. Apesar de serem disciplinas bastante diferentes, precisamos trabalhar alinhados sob os mesmos objetivos.

Da nossa experiência, o processo de definição de OKRs passa por 4 momentos: Criação de objetivos, Definição de key results, Diagnóstico da operação e Acompanhamento. Vamos passar por cada um a seguir.

Criação de objetivos

Sendo um time de design jovem, muito antes…


A estrutura de DesignOps é fundamental para garantir uma escalabilidade saudável da prática de UX em uma empresa do tamanho da Centauro. Queremos inaugurar o Medium do nosso time contando como criamos e mantemos essa estrutura aqui.

A Centauro é a maior varejista de esportes da América Latina e não vamos parar por aí. Queremos ser a maior plataforma de conexão entre comunidades esportivas a produtos, serviços e experiências. Entendemos que a tecnologia tem um papel fundamental na construção dessa plataforma e por isso construímos muitos produtos digitais ao mesmo tempo, que vão desde o nosso site até as experiências digitais que oferecemos aos nossos clientes em lojas.

Também entendemos que a tecnologia só faz sentido quando oferece uma experiência às pessoas de modo a resolver um problema real. Por isso, precisamos garantir a escalabilidade do design…


Neste texto, vou buscar trazer pontos de interseção e pontos de divergência entre fazer pesquisa no contexto acadêmico e fazer pesquisa de experiência do usuário no contexto do desenvolvimento de produtos digitais. As principais diferenças são: ritmo de trabalho, colaboração e entregáveis. As principais semelhanças são: processo guiado por hipóteses e o acumulo sistemático de conhecimento. No final, deixo algumas dicas para quem está interessado em fazer essa migração profissional.

Por que isso é importante para mim?

Resolvi escrever sobre as semelhanças e diferenças que percebi entre trabalhar com pesquisa acadêmica e com pesquisa de experiência de usuário alguns anos depois de concluir meu mestrado em engenharia. Apesar de já trabalhar como designer de produtos digitais na época do mestrado, esses anos que se passaram me ajudaram a criar alguma perspectiva sobre os dois trabalhos, que estou trazendo neste texto.

No processo de escrita, conversei com a Natalia Fragalle, arquiteta e pesquisadora de UX, que foi pesquisadora na USP de São Carlos, na mesma época que eu.

Aonde as pesquisas se afastam?

Na minha visão, as principais diferenças entre o trabalho de…


Resumo: Para discutir as habilidades exigidas para uma vaga de UX Researcher no Brasil, analisei 16 job descriptions de vagas abertas divulgadas pelo LinkedIn e pelo Google. Apesar de não ter abordado a confiabilidade da amostra, categorizei as descrições entre informações de Atividades, Requisitos e Diferenciais das vagas. Os resultados apontam como principais habilidades as Soft skills, Experiência prévia com pesquisa, Conhecimento de metodologias de pesquisa e a Colaboração com outras áreas da empresa.

A Interaction Design Foundation define UX Research como a investigação sistemática de usuários e de requisitos de usuários a fim e dar contexto ao processo de…

Luiz Arthur Nascimento

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